FANDOM


Koch Bearbeiten

Trefferwürfel: W8

Fertigkeitspunkte: 6+IN

Klassentabelle Bearbeiten

Stufe G-ab Ref Wil Zäh Speziell
1 +1 2 0 2 Werkzeuge eines Kochs, Kochkunst +3, Meisterküche
2 +2 3 0 3 Gifteinsatz
3 +3 3 1 3 Kochkunst+3
4 +4 4 1 4 Körperkenntnis+2
5 +5 4 1 4 Kochkunst +4, Widerstandsfähiger Magen
6 +6 5 2 5 Viele Köche verderben den Spaß 1/Tag
7 +7 5 2 5 Kochkunst +5
8 +8 6 2 6 Körperkenntnis +4
9 +9 6 3 6 Kochkunst +6
10 +10 7 3 7 Schlachtvieh vorbereiten
11 +11 7 3 7 Kochkunst +7
12 +12 8 4 8 Körperkenntnis +6, Viele Köche verderben den Spaß 2/Tag
13 +13 8 4 8 Kochkunst +8
14 +14 9 4 9
15 +15 9 5 9 Kochkunt +9
16 +16 10 5 10 Körperkenntnis +8
17 +17 10 5 10 Kochkunst +10
18 +18 11 6 11 Viele Köche verderben den Spaß 3/Tag
19 +19 11 6 11 Kochkunst +12
20 +20 12 6 12 Körperkenntnis +10

Klassenmerkmale Bearbeiten

Umgang mit Waffen und Rüstungen: Bearbeiten

Der Koch kann mit allen einfachen Waffen sowie dem Beil, dem Kurzschwert und der Streitaxt umgehen. Er ist geübt im Umgang mit allen leichten Rüstungen und leichten Schilden.

Werkzeuge eines Kochs: Bearbeiten

Tagein tagaus hantiert der Koch mit Beil und Messer, und er hat eine besondere Affinität zu diesen Instrumenten gewonnen. Auf der ersten Stufe erhält er Waffenfokus (Beil und Messer) als Bonustalent, auf der 5. Stufe Waffenspezialisierung, auf der 10. Stufe Verbesserter Waffenfokus, auf der 15. Stufe Verbesserter kritischer Treffer, und auf der 20. Stufe schließlich Verbesserte Waffenspezialisierung

Kochkunst: Bearbeiten

Seine jahrelange Erfahrung mit den verschiedensten Mittel und Zutaten verleihen dem Koch einen Verständnisbonus auf die Handwerke Koch, Alchemie und Giftmischer.

Meisterküche: Bearbeiten

Eine Mahlzeit, die von einem Koch zubereitet wird, stärkt Körper und Geist seiner Freunde. Wann immer der Koch eine Mahlzeit zubereitet, wählt er einen der folgenden Effekte aus, den jeder erhält, der davon eine vernünftige Portion isst. Der Effekt dauert bis zur nächsten Mahlzeit, maximal aber 8 Stunden an. Alle Boni sind Moralboni. Verleiht +1 auf Angriff und Schaden Verleiht +1 auf die Abwehr Verleiht +1 auf alle Fertigkeitswürfe Verleiht +1 auf alle Rettungswürfe Gewährt 5 temporäre Trefferpunkte Gewährt 2 temporären Zauberpunkte

Gifteinsatz: Bearbeiten

Da der Koch sich seit langer Zeit mit vielen Substanzen herumschlägt, hat er auch einige Erfahrung mit jenen gemacht, die man besser nicht essen sollte. Der Koch kann Gifte verwenden und auf eine Waffe auftragen, ohne dass eine Chance besteht, dass er sich dabei selbst vergiftet.

Körperkenntnis: Bearbeiten

Ein Koch sieht in seinem Leben mehr Kadaver von innen als jede andere Person. Er hat daher ein gutes Gefühl für die Anatomie verschiedener Lebensformen entwickelt und weiß, wo er treffen muss, um damit den meisten Schaden anzurichten. Der Koch erhält einen Verständnisbonus auf seine Angriffs- und Schadenswürfe mit allen Waffen sowie auf seine Würfe für Heilkunde. Der Angriffs- und Schadensbonus kommt nur gegen Kreaturen zum Einsatz, die der Koch auch mit kritischen Treffern betreffen könnte.

Widerstandsfähiger Magen: Bearbeiten

Nicht alles, was ein Koch zubereitet und versucht, gelingt ihm auch, und sein Magen weiß ein Lied davon zu singen. Der Vorteil ist jedoch, dass der Magen des Kochs dadurch auch eine übermenschliche Widerstandsfähigkeit erlangt hat. Der Koch wird immun gegen alle Gifte, die eingenommen werden müssen, und hat eine Chance von 50%, sich augenblicklich vom Zustand kränkelnd zu erholen, wenn er diesen erhält.

Viele Köche verderben den Spaß: Bearbeiten

Der Koch arbeitet am liebsten allein, oder er befehligt seine Küchenschar, doch viele gleichberechtigte Köche bringen meist nur Streit. In manchen Situationen bleibt dem Koch jedoch nichts anderes übrig, als sich einige andere Köche zur Hilfe zu holen. Wie genau diese Fähigkeit funktioniert, hat bisher niemand herausgefunden, es wird aber angenommen, dass der Koch sich auf übernatürliche Weise so schnell bewegt, dass er überall gleichzeitig ist. Der Koch erschafft als schnelle Aktion 1W8+1 illusionäre Doppelgänger von sich, wie durch den gleichnamigen Zauber, mit dem Unterschied, dass diese Doppelgänger sich alle unabhängig bewegen und wie mächtige Illusionen alle Sinne betreffen können. Die Doppelgänger verschwinden nach 1 Runde/ Stufe.

Schlachtvieh vorbereiten: Bearbeiten

Zappelndes und schreiendes Schlachtvieh kann einem den letzte Nerv rauben, daher sorgt der Koch meist dafür, dass es sich eher ruhig verhält... Wann immer er einen Gegner angreift, der gerade keinen GE-Bonus auf die RK erhält (unabhängig davon, ob er normal einen hätte), verursacht der Koch zusätzlich zu allem Schaden außerdem eine zweiminütige Lähmung beim Ziel, wenn diesem kein Zähigkeitswurf gegen SG (10+Klassenstufe des Kochs+dessen IN-Mod) gelingt.

Die Klasse im Spiel Bearbeiten

Allgemeine Beschreibung: Bearbeiten

Der Koch ist ein Meister der Küche und der verschiedensten Speisen. Er reist durch die Lande und verübt dort seine Kunst, sucht nach neuen Rezepten und bekocht die verschiedensten Personen zu verschiedensten Gelegenheiten. Er ist ein Überlebenskünstler, der sich immer Freunde zu schaffen weiß. Und er ist ein tödlicher Feind, dessen Repertoire an Gemeinheiten größer ist, als irgendjemand ahnen könnte.

Rolle in der Gruppe: Bearbeiten

Der Koch ist eine gute Unterstützungs-Klasse in gleich mehrfacher Hinsicht: Seine hohen Fertigkeitspunkte und Handweksboni machen ihn zu einem perfekten Lieferanten von Waffengiften, kleineren alchemistischen Gegenständen sowie vielfältigen Speisen, mit denen er dank seiner Klassenmerkmale auch gleich noch die Gruppe stärkt. Körperkenntnis in Kombination mit vergifteten Waffen macht ihn zu einer ernstzunehmenden Schadensquelle gerade für unvorbereitete Gegner. Auf höheren Stufen schließlich erlernt er einige gemeine Tricks, die seiner Gruppe in einem Kampf Zeit für einen Heilzauber oder das aktivieren bestimmter Fähigkeiten verschaffen können.

Startpaket Bearbeiten

Halbling Koch

Fertigkeiten: 6+IN aus der folgenden Liste:

Fertigkeit Attr. Rang
Beruf (Koch) WE 4
Heilkunde WE 4
Feilschen CH 4
Entdecken WE 4
Handwerk (Giftmischer) IN 4
Handwerk (Alchemie) IN 4
Handwerk (Kochen) IN 4
Wissen (Kulinarisch) IN 4
Wissen (Natur) IN 4


Talente: GE über 13: Fertigkeitsfokus oder Waffenfokus; GE unter 13: Verbesserte Initiative

Ausrüstung: Kleines Beil (1W4), kleiner Dolch (1W3), kleine leichte Armbrust (1W6), Lederrüstung, Rucksack mit Wasserschlauch, Schlafset, Sack, Feuerstein und Stahl, 3 Fackeln, 3 Tagesrationen, Beutel mit Kochzutaten, Hanfseil (15m), Krafttrunk (1W4)

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki